Sie sind nicht angemeldet.

21

Samstag, 23. August 2014, 16:35

mist gekauft :-)
Ja dann war es das wohl jetzt mit clean-racing in AC!!!

22

Samstag, 23. August 2014, 17:45

mist gekauft :-)
Ja dann war es das wohl jetzt mit clean-racing in AC!!!



dich suche ich mir dann als erstes aus, wie issen dein nick ? Bash u on azze Deagle one on one, oha das ist Steam aber kein cs ;-)


Thavron mag mich nicht ! :(

23

Sonntag, 24. August 2014, 10:28

Dann kann die Virutal-VLN ja starten ;-)
"Traue niemals Zitaten aus dem Internet"
Jesus Christus

24

Sonntag, 24. August 2014, 11:27

Hab jetzt auch zugeschlagen, aber ich hätte mir doch ein wenig mehr erhofft nach den ganzen Hypes in den Foren. :(

25

Sonntag, 24. August 2014, 11:54

ichhatte nichmal zeit für download .-( evtl. heute abend mal downloaden und testen


Thavron mag mich nicht ! :(

26

Sonntag, 24. August 2014, 11:54

Was gibts da aktuell zu bemängeln, ausser das es noch Alpha ist? Die Grafik und Physik ist denke ich schon sehr gut. Einzig die Probleme mit dem Force Feedback in Verbindung mit der eingesetzten Hardware scheint das Feeling unterschiedlich darzustellen.

Wenig mehr Kritikpunkte wären da schon nicht schlecht, als nur mal so ne Aussage dahinzuwerfen. :whistling:

Ich finde AC aktuell mind. auf Augenhöhe mit iRacing was die Physik angeht. Die Grafik und den Sound finde ich sogar besser.
"Racing is life, anything before or after is just waiting" - Steve McQueen

27

Sonntag, 24. August 2014, 12:26


Ich finde AC aktuell mind. auf Augenhöhe mit iRacing was die Physik angeht. Die Grafik und den Sound finde ich sogar besser.


Grafik auf jedenfall. Aber den Sound..weissnicht. Finde bei AC nur die atmosphärischen Geräusche (Kies im Radkasten, nach Ausritt; aufsetzen des Autos etc.) besser. Die Motorengeräusche sind bei den meisten iR Wagen mMn besser gelungen. Da muss AC noch etwas nachsetzen. Aber das ist ja auch schon in Arbeit. Genau wie eine Überarbeitung der schon guten Grafikengine! :)

Ich wünsche mir ausserdem zum Release der v1.0 eine Optimierung was die CPU Auslastung angeht. Da ist sicher noch Potential. Grade im Hinblick auf sowas wie virtuelle VLN (viele Fahrzeuge auf langer Strecke)!

28

Sonntag, 24. August 2014, 12:44

Hab das Spiel nicht ausgiebig getestet aber die 2-3 Autos und Strecken die ich gefahren bin brachten mir fürs Erste keine Glücksgefühle. ?(
Kanns grad nicht anders erklären, das Gesamtpaket stimmt mir i.wie nicht.

29

Sonntag, 24. August 2014, 12:44



Ich finde AC aktuell mind. auf Augenhöhe mit iRacing was die Physik angeht. Die Grafik und den Sound finde ich sogar besser.



Naja. Auf augenhöhe sehe ich die beiden nicht wirklich, abegesehen davon das iRacing im Vergleich zu LFS schon welten hinterherhinkt. Abgesehen von AC. Mich persönlich hat AC bisher null überzeugt.
Ich finde auch iRacing was die Physik angeht nicht wirklich gut. mal ganz abgesehen vom netcode und schadensmodell.
Ich schubse Pixel bis sie umkippen!

30

Sonntag, 24. August 2014, 12:50

Hab das Spiel nicht ausgiebig getestet aber die 2-3 Autos und Strecken die ich gefahren bin brachten mir fürs Erste keine Glücksgefühle. ?(
Kanns grad nicht anders erklären, das Gesamtpaket stimmt mir i.wie nicht.


Den "Fehler" den fast alle machen. 2 bis 3 Autos mal für ne halbe Stunde getestet und für nicht gut befunden. Ich schrieb es ja schon mal irgendwo. Das Spiel ist so wie ein gutes Musikalbum. Zu Beginn schwer zugänglich bzw. nicht so überzeugend. Mit der Zeit wirds aber immer besser. Ich glaub man sagt dazu "grower" ;)

31

Sonntag, 24. August 2014, 13:12

Ich sehe das nicht als Fehler sondern als normales Antasten an ein Spiel das man gekauft hat. Der erste Eindruck zählt - der war bei iR und LFS sofort da, bei AC finde ich ihn einfach nicht. Es fühlt sich alles so unfertig und lose an.

Werde wohl warten bis die Sim endgültig fertig ist.