Sie sind nicht angemeldet.

Lieber Besucher, herzlich willkommen bei: Racemore.de. Falls dies Ihr erster Besuch auf dieser Seite ist, lesen Sie sich bitte die Hilfe durch. Dort wird Ihnen die Bedienung dieser Seite näher erläutert. Darüber hinaus sollten Sie sich registrieren, um alle Funktionen dieser Seite nutzen zu können. Benutzen Sie das Registrierungsformular, um sich zu registrieren oder informieren Sie sich ausführlich über den Registrierungsvorgang. Falls Sie sich bereits zu einem früheren Zeitpunkt registriert haben, können Sie sich hier anmelden.

1

Freitag, 22. August 2014, 12:39

Offizielle Statements/Erklärungen zu den Driver Swaps (kommen in Season 4/2014)

iRacing Mitarbeiter sind namentlich erwähnt.

Steve Myers:
When it launches you will have the ability to do 24 hour races.
Ergänzung Tony Gardner:
Actually going to have a 25 hour selection along with a 13 hour selection and some others ones , that way you will have time to join, warmup, qualify and all that if you want.

Frage aus Community: Will it be 24 hours of day or night? Or do we get transitions?
Steve Myers: No transitions, it's one or the other for now.
Tony Gardner: Someday I hope after the DX11 upgrade which is coming along well. We wanted to get the DX11 upgrade done first or some if not much of the work would have to be duplicated/redone when we went to DX11, would have been inefficient development wise.

Randy Cassidy: It will be possible to set up a long race that does not involve driver changes at all. It will also be possible to set up a driver-change race where you allow more than one driver, but do not require it (just set the minimum number of drivers to 1).

Frage aus Community:
Question about this very feature though. If the team is doing the driver swap will there be time added to the actual pit stop?? Furthermore, will the pit stops have rules similar to what we see in the real world?? For instance like in GT3 racing no one is allowed to touch the car when a driver swap happens. No one is allowed to touch the car when fueling is being done either.
This feature is great but will we see a consequence for doing a driver swap which will allow for pit strategies??
Tony Gardner: Yes will be realistic time required in pit stop for driver swap.


Auf die Frage, wie Driver Swaps funktionieren wenn 2 Piloten am selben Rechner fahren wollen
Randy Cassidy: No, sorry. Person 1 would have to pit, exit the sim, log out of the web site, and then person 2 would have to log into the web site, launch the sim, and get into the car. The pit crew will "advance" the pit stop for the time lost while nobody on the team is connected to the server. If it was going to be a long pit stop, you might finish all the shenanigans and end up no worse off. In most situations, though, you'd probably lose some time. If there's a lot of demand for this, we can look into it.

Ummm, couldn't Adam just get up and let Bob sit down?
Randy Cassidy: Sure.
But that doesn't count as a "driver-swap", should the session require it.
And any incidents that Bob causes will ding Adam's SR (or if Bob has no incidents, his "good" driving will accrue to Adam's SR, not to Bob's SR).
And if Bob starts swearing his head off or driving like a maniac, everyone will think that Adam was driving the car. If someone protests, it's Adam that will get the chat ban, or service suspension.
And if it's an official session where iRating is involved, all of Bob's driving will count towards Adam's iRating.
And when you look at the results for the session, you won't be able to tell which laps Adam ran vs.which laps Bob ran (or that Bob ran any laps at all).

Frage aus Community:
Is a realistic driver swap time going to be implemented? We don't have teleporters (yet) so it takes some time to get drivers unbelted and out of the car and the new driver back in and setup.
How does fueling and tires work while swapping drivers? When we ESC out, does pit servicing continue or will it stop?


Randy Cassidy:
The short answer is that pit work will continue.

There will be a short gap when the replacement driver gets into the car, as the physics for your team's car is transferred from your computer to their computer. The pit crew will "catch up" for that little bit of lost time, and then continue the pit work.

If there are lengthy repairs, you and your teammates can all disconnect and go get some sleep. When you connect later, your pit crew will quickly catch-up for all the lost time. If there is still work to do, they will keep working, as if you had never disconnected. When the car is ready (enough), you can hop back in and continue racing.

That's the goal, anyway. This part is still a work-in-progress.

One difference from the way Members works now is related to this. When you get out of the car now, the car is also removed from the track. Once driver-swaps are released, using ESC or Reset to get out of the car does just that - gets the driver out of the car. But the car is left sitting in the pit stall. Unless you (are allowed to and) ask for a new car, when you or anyone else on the team gets back into the car, you'll be getting back into the same car. Your co-driver pranged the RF susp? You get the same pranged RF susp (unless the pit crew worked on it).


You would only need to do this if you and your co-driver are sharing the same computer. If this turns out to be a common situation, we can look into how to better handle it.

In what we expect to be the "normal" situation, your co-drivers (crew chiefs, spotters, etc) will all be using their own accounts on their own computers. As it stands now, up to six of you and your teammates can all connect to the session at the same time (and over the course of the session up to around 60 of your teammates can connect). If the next driver to do a stint is connected, the current driver just brings the car into the pit stall, hits ESC to get out of the car, and the next driver hits the [Drive] button to get into it.


Allgemeine Erklärung von Tony Gardner:
You create a team if you want and invite anyone you want to join it. (We have a whole new team section on website sort of like the league section) Then if you register that team in a race, any of your teammates can join, in hosted or official series (in which we designate as a team race). You could also register your team for a race yet allow anyone to join it including outside your team

5 people can join a session at any one time for a team. However 64 in total because people can come and go then even come back again. So say a 24 hour race you might have 24 different drivers on your team or something. Say it is a 30 car field and they all had 24 drivers than you could have 720 drivers participating in that one race!



Frage aus Community:
2nd question, will it be possible to join as a spotter first and later as a driver or spectator? I'm not sure, but I don't think this is possible at the moment.
3rd question, setting up a grid for a league race would be the same principle as it is now, but then with teams?

Tony Gardner: Yes to first question. Correct on third question.

2

Freitag, 22. August 2014, 13:42

Alles schön und gut, aber wenn dir jemand in Runde 2 des 24h Rennens deinen HPD streift und dir somit die Karre verbiegt und du das nicht mehr reparieren kannst falls Fast-Repair off ist, macht das die ganze Sache auch nicht schöner.

Feature top, aber ich denke die meisten Leute unterschätzen diese Funktion und wissen nicht was solche Rennen bedeuten.

Um ehrlich zu sein kann ich mir dieses Feature einfach noch nicht in iR vorstellen. Ich lass mich überraschen. ^^

3

Freitag, 22. August 2014, 13:49

Alles schön und gut, aber wenn dir jemand in Runde 2 des 24h Rennens deinen HPD streift und dir somit die Karre verbiegt und du das nicht mehr reparieren kannst falls Fast-Repair off ist, macht das die ganze Sache auch nicht schöner.

Zitat

If there are lengthy repairs, you and your teammates can all disconnect and go get some sleep. When you connect later, your pit crew will quickly catch-up for all the lost time. If there is still work to do, they will keep working, as if you had never disconnected. When the car is ready (enough), you can hop back in and continue racing.


Ich würde es jetzt einmal so interpretieren, dass die Boxencrew mit dem Feature auch etwas an Kompetenz zulegt und auch größere Reperaturen bewerkstelligen kann. :)

Feature top, aber ich denke die meisten Leute unterschätzen diese Funktion und wissen nicht was solche Rennen bedeuten.


Sehe ich ähnlich. Zwar hingt der Vergleich, aber ich erinnere mal an den Hype um den Lotus49 :)

4

Freitag, 22. August 2014, 14:21

Das wird doch eh zu 90% von privaten Veranstaltern getragen werden, also wie z.B. aktuell bei Sim-Racing.org mit den rfactor Events oder im LfS Bereich die 24h Rennen. Da muß aber auch erstmal was wachsen und es braucht ne starke Community dahinter. Bin gespannt ob VR da z.B. etwas auf die Beine stellen kann hinter ihrem Beitragssystem.

Ich denke das da im iRacing Service selbst kaum etwas brauchbares zu finden sein wird. Für Langstreckenrennnen (6, 12 oder 24h) gehört eine gewisse Planungsphase dazu und von daher wird es sicher nicht ganz einfach werden schon allein wegen dem Anmeldeprozedere zu solchen Rennen. Bin sehr gespannt wie das bei iRacing angenommen wird, denn letztlich hängt es auch vom Content ab wie z.B. die Pitgrössen der Strecken.

Edit: Ausserdem beschäftigen mich so Fragen wie "...was passiert wenn ein Fahrer die Session verläßt ohne das Fahrzeug zu übergeben z.B. wegen Internetproblemen". Kann man dann die Session wieder betreten und weiterfahren bzw. kann jeder Fahrer des Teams die Session wieder aufnehmen?
"Racing is life, anything before or after is just waiting" - Steve McQueen

Dieser Beitrag wurde bereits 2 mal editiert, zuletzt von »Michael M.« (22. August 2014, 14:32)


5

Freitag, 22. August 2014, 15:50

Ich finde, dass diese Funktion in iRacing einfach zu viele Lücken aufwirft bzw. gerade für diese Simulation schwer umzusetzen sei.

iRacing hat einen Grundaufbau des Online-Racings der sehr strikt gehalten ist und ein Reglement das außerdem sehr ausgewogen ist. Noch dazu, dass 90% aller iR-Nutzer leider überhaupt kein fundamentales Grundwissen an Langstrecke sowohl an Multiclass haben.

Zum überflüssigen Vergleich, die 3 letzten Wochen in der WSCS ließen mir wieder Haare zu Berge stehen. Wenn Leute es nicht mal schaffen 45 Minuten vernünftig zu überholen und durchzuhalten, braucht mir hier keiner mit 6-12-24 Stunden Langstrecke zu kommen. Ich verlange keine Profis hinter den Lenkrädern, ganz im Gegenteil - aber das was ich zumindest sehe ist leider zu schlecht um sich mit so einer Performance auf Endurance/DriverSwap zu trauen.

Ich bezweifle nicht dass der Staff von iR dieses Feature schön umsetzt, es geht mir hier mehr um die Fahrer die dies dann bewerkstelligen sollen.
Für mich gehört dieses Feature in die "PRO-Class" und nicht in Class D, C oder B sowie an Privatligen die auch vom Organisieren Ahnung haben. Wenn es eine öffentliche Serie mit dem Swap nächste Saison gibt, werde ich da bestimmt nicht mitfahren - da sind mir meine Nerven zu Schade dafür um sich wieder um Leute aufzuregen die sich danach noch penetrant rausreden.

Ein System welches LFS in einfachster Weise revolutioniert, aber ob es das mit iRacing auch macht...? Ich bin da skeptisch.

Privatligen, gerne - Public, auf gar keinen Fall. 8|

6

Freitag, 22. August 2014, 16:04

Nur eine kurze Anmerkung:

Das sind hier noch Schnippsel aus diversen Seiten/Threads des iRacing Forums, die einige Vorabinformationen zum Fahrerwechsel enthält.

Für Dinge wie, was passiert wenn dies/jenes passiert, sollte man m. M. nach die finale Umsetzung und die dazugehörigen ReleaseNotes abwarten; gleichwohl solche Fragen legitim und angebracht sind.

Ich wollte eigentlich nur diese Informationen posten, damit die Leut hier auch schonmal paar Vorabinfos haben, die vielleicht nicht so oft und tief im iR-Forum unterwegs sind.
Nicht mehr nicht weniger.

Fragen könntet ihr ja auch hier einstellen, werden bisher auch meistens schon beantwortet:
http://members.iracing.com/jforum/posts/list/3270513.page
http://members.iracing.com/jforum/posts/list/3260448.page

7

Freitag, 22. August 2014, 16:08

Edit: Ausserdem beschäftigen mich so Fragen wie "...was passiert wenn ein Fahrer die Session verläßt ohne das Fahrzeug zu übergeben z.B. wegen Internetproblemen". Kann man dann die Session wieder betreten und weiterfahren bzw. kann jeder Fahrer des Teams die Session wieder aufnehmen?


ich denke/hoffe dass es hierfür eine angemessene Lösung bereitgestellt wird. Es wäre nichts demotivierender, als wenn der erste Fahrer kurz nach dem Start einen Disconnect hat und somit das Rennen für dieses Team gelaufen ist.

Persönlich könnte mir vorstellen, dass man in so einem Fall einen "Tow" nutzen muss, um das Auto wieder an die Box zu bekommen.
So wie ich das bisher verstanden habe, sind Fahrerwechsel nur in der Box möglich, d. h. das Auto verlässt nicht mehr beim Aussteigen aus selbigen die Strecke, sondern nur der Fahrer.

Tante Edit: Achja betreten (und auch zwischendrin disconnecten/reconnecten, vermutlich sogar zwischen spec/fahrer hin- & herwechseln) können die Session mehrere Fahrer gleichzeitig (hängt von den Sessioneinstellungen ab), sollte oben auch irgendwo erwähnt stehen.

Tante Edit2:

Zitat

5 people can join a session at any one time for a team. However 64 in total because people can come and go then even come back again. So say a 24 hour race you might have 24 different drivers on your team or something. Say it is a 30 car field and they all had 24 drivers than you could have 720 drivers participating in that one race!


Wenn ich das nicht vollkommen falsch verstehe, bedeutet es, dass immer nur 5 Leute eines Teams gleichzeitig auf der Session sein können, aber bis zu 64 unterschiedliche Teammitglieder insgesamt.
In dem Beispiel wäre es in einem 24h Rennen möglich, dass jedes Team für jede Stunde einen anderen Fahrer ranlässt (der auch nicht schon gefahren ist)

Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »Dirk« (22. August 2014, 16:16)


8

Freitag, 22. August 2014, 21:12

Für mich liest sich das genauso gut wie ich es von iR erwartet habe! :thumbsup:

iRacing wird kaum offizielle Serien machen, höchstens eine mit Rennlängen bis absolutes Maximum 2h. Alles andere ist a) zuviel für einen Wochenrythmus und b) direkte Konkurrenz zu den Ligen die für iR ja auch Member binden. Eine offizielle Serie a la ADAC-GT-Masters mit kurzen Rennen und (Pflicht-)Fahrerwechsel ist auch zu begrüssen, denn irgendwo muss man ja fahren und lernen können ohne gleich bei Ligen mitfahren zu müssen. Sei es, weil man keine Liga fahren will oder weil man es ohne Liga-Stress lernen will.
Was ich mir auch vorstellen kann ist, dass die beim Daytona 2.4 den Punkt rausnehmen. Vielleicht (*träum* :whistling: ) auch mit einem Roar Before Event davor als Quali. Aber das wird denke ich der einzige große Event als offizielles Highlight bleiben. Vielleicht noch für die Aussis ein 1000km Bathurst, aber ich glaube, eher nicht.

Was die Qualität der Rennen angeht mache ich mir keine großen Sorgen. Echte Endurance hat da seine eigene, natürliche, harte Auslese. Das dauert nicht lange, und die paar Idioten die sich da reintrauen sind weg. Erstens fliegen die zu oft raus und zweitens wird es kaum ein Team geben, das notorische Deppen weiter fahren lässt. Entweder sie kapieren's oder sie fahren nicht. Das ist ein "Naturgesetz" bei Teamrennen das sich auch in iR auf natürlichem Weg durchsetzen wird. Das ist real so, das war zu rF-Zeiten so, das wird auch in iR (und rF2 und pCars und was auch immer da noch kommt) so sein.

Was mir gerade einfällt: Ich hatte zwar eigentlich keine Frage zu dem Feature, aber jetzt fällt mir doch eine ein: Wie wird das mit dem iRating und dem SR? Gibt es ein eigenes für Teams? Oder wird einfach das iR und das SR der Teamfahrer kombiniert? Letzteres macht ja keinen Sinn, denn bei den undefinierten Wechselmöglichkeiten kann man das iR ja nicht vorher bestimmen. Und ein Team-iR würde die tatsächlichen Teamleistungen reflektieren und als angenehmen Nebeneffekt dazu beitragen, die Idioten von Teams fernzuhalten (ich möchte das Team sehen, das Fahrer fahren lässt, die notorisch das SR und iR des Teams "schrotten"...!). Außerdem würde es Beteiligung in einer offiziellen Serie bedeuten, denn irgendwo müssen die Teams ja ihre SR und iR aufbauen. Muss ich mal recherschieren. Aber nimmer heute...

Edit: Doch heute: Ich habe die Frage bzw. Anregung im iR-Forum mal reingestellt: http://members.iracing.com/jforum/posts/…48.page#8317075
Schau' mir in den Auspuff, Dude! (Humphrey Gokart)

Dieser Beitrag wurde bereits 2 mal editiert, zuletzt von »Humphrey Gokart« (22. August 2014, 22:06)


9

Dienstag, 26. August 2014, 13:37

Edit: Ausserdem beschäftigen mich so Fragen wie "...was passiert wenn ein Fahrer die Session verläßt ohne das Fahrzeug zu übergeben z.B. wegen Internetproblemen". Kann man dann die Session wieder betreten und weiterfahren bzw. kann jeder Fahrer des Teams die Session wieder aufnehmen?


So if someone get disconnected the other can rejoin the car after a tow (and if he was in the pits with no penalty)?
Once (a) the server has realized the person has disappeared, and (b) the car has thus been towed to the pit stall, any team member that is eligible to drive the car can jump in and continue racing. The only "penalty" is the amount of time it took the server to decide the person had disappeared, plus the amount of time it took to "tow" the car to the pits.

So you can withdraw from a session and then re-register later even if the race is in progress?
Yes. For exactly this reason, you are allowed to withdraw only yourself from the session once the session has started. You are not allowed to withdraw your team from the session. Since your team is still registered for the session, you later can re-register for the session as part of the team.

Is there any sort of time penalty for switching drivers or will the stops stay the same length?
From the time at which one driver brings the car to a halt in the pit stall, at least 30 seconds must elapse before some other driver that gets into the car can leave the pit stall.


Weitere Erklärungen:

If a team does not meet the driver-change requirements for the session, the team is DQ'd and receives 0 points for the session.

At least initially, there will be one "driver-change rule set" - "drive your fair share". The session host is allowed to specify the minimum number of drivers that must "drive their fair share" during the session. If fewer than this number of drivers on a team drives their fair share, then the requirements are not met, and the team will be DQ'd.

A "fair share" is computed as one-quarter (25%) of an equal share of the laps that your team completes. If the host has specified a minimum of 3 drivers, and your team completes 120 laps, then an equal share for 3 drivers would be 40 laps, and the "fair share" would be one-quarter of that, or 10 laps. (#laps / #drivers / 4 == fair share, with any fractional number of laps being bumped up to the next whole number of laps).

You could also field more than 3 drivers. If in this same example you fielded 4 drivers, the fair share for each would be 120 / 4 / 4 = 8, for 5 drivers it would be 120 / 5 / 4 = 6, etc.


Initially, there will be only the "drive your fair share" rule set, as it's described above. The "fair share" will be 25% of an equal share - the 25% figure is not user selectable.

If your team irreparably wrecks the car on lap 1, the team will be DQ'd and receive 0 points.

10

Dienstag, 26. August 2014, 15:36

Sehr interessant. Also dieses Feature könnte mir durchaus in Verbindung mit nem interessantem Event einen Monat subscription entlocken. :D

Ähnliche Themen