Moin,
ich weiss nicht ob ihr es mitbekommen habt, aber seit der ersten Freitagsbuild diesen Monats ist ein Bug das meistdiskutierte Thema im WMD Forum. Mir ist das erstmal garnicht aufgefallen, aber hab es gerade durch einen Test bestätigt. Und zwar geht es um die Aktualisierungsrate der Physik und FFB Informationen. Letzten Monat wurden die Werte mit 360Hz aktualisiert. Also 360 mal pro Sekunde quasi. Um das ganze noch genauer zu gestalten, wurde die Frequenz mit der Juli Build auf 600 erhöht. Seitdem gibt es einen mehr oder weniger unerklärbaren Bug, der zur Folge hat, dass sich das Fahren ganz normal anfühlt, die Rundenzeit aber viel langsamer ist. Deswegen wurden auch die Zeiten gellöscht. Das ganze verhält sich bei etlichen Leuten anders. Ich hatte das Problem bisher garnicht ,was wohl daran lag, dass ich nur ohne KI Gegner fahre.
Nun mal zu dem Test:
Man fährt einfach den
Atom Mugen auf dem Harrisson Raceway. Und zwar im 4. Gang bei 164km/h im Begrenzer. Man hält sich immer innen an der weißen Linie. Die "normale Zeit" liegt bei ca. 1.26,4 Sollte man mehr als 2 oder 3 Zehntel davon abweichen, hat der Bug zugeschlagen! (Oder man ist wirklich ziemlich untalentiert
)
Momentan gibt es insgesamt drei verschiedene .exe Versionen. Die "Standard" exe aus der Build 234 von gestern. Eine 360Hz .exe (liegt bei der Build 234 mit im pCARS Ordner) und
heute nochmal eine modifizierte Standard (600Hz) exe ->
KLICK. Hier mal meine Ergebnisse:
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Standard.exe ohne KI Gegnger:
1,26.5 bei 58fps
Standard.exe mit 20 KI Gegnger:
1,30.6 bei 48fps
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Modifizierte 600Hz.exe ohne KI Gegner:
1,26.4 bei 49fps
Modifizierte 600Hz.exe mit 20 KI Gegner:
1,27.6 bei 47fps
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360Hz. exe mit 20 KI Gegner:
1.26,2 bei 54fps
360Hz. exe ohne KI Gegner:
1.26,3 bei 47fps
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Ich hab den Bug also auch, wenn ich mit KI fahre (was ich normal nciht tue)
Die 360Hz exe ist ein bisschen cheater mässig, da fährt der Wagen unerklärlicher Weise einen km/h schneller. Ausserdem hab ich mit der 360Hz exe mit KI mehr FPS als ohne KI
Komisch das Ganze!