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Ist wie mit den Models auf den Covern. Sehen auch nicht wirklich so gut aus, wie Photoshop sie darstellt :o)sieht das inGame auch nicht ganz so atemberaubend aus wie auf den Screenshots um ehrlich zu sein
Ist wie mit den Models auf den Covern. Sehen auch nicht wirklich so gut aus, wie Photoshop sie darstellt :o)
->[url]http://www.spiegeloffline.de/2012/05/18/powered-by-photoshop-hm-kampagne-um-wahrheit-erganzt/[/url]
Man kann halt nur gegen die Zeit oder die KI fahren, kein Multiplayer bisher. Aber Motivation gibt es in Form von Leeaderboards. Es werden also deine Zeiten festgehalten und tabellarisch mit den anderen pCARS Fahrern verglichen...siehe meine Signatur!
). Rundenzeiten sind bewusst fahrbar (ich weiss auch nicht was ich damit meine
). Setupänderungen wirken sich auf das Auto aus, ob positiv oder negativ. Ob dies wieder den realistischen Daten entspricht kann ich nicht sagen... aber auf jeden Fall kann man auch hier, wie auch schon in LFS enorm viel mit den sets beschäften und testen... Grafik ist dennoch aber richtig gut. In DX11 fliegt beim Crash richtig was durch die Gegend zb. Laub, Sand und vor allem Teile... Ich hab ne 460er gerade neu bekommen und hier läufts mit 45fps, wie alex schon geschrieben hat...
Dieser Beitrag wurde bereits 3 mal editiert, zuletzt von »sid6.8« (25. Mai 2012, 14:01)
Ach und übrigens, The Stig, der Testfahrer von Top Gear, hat da anfangs sehr aktiv mitgewirkt bzgl. Testen und Verbessern der Physik. Ich glaube aber mittlerweile ist er nicht mehr sonderlich aktiv dabei.
Es gibt ständig neue Fahrzeuge und Strecken...wie gesagt: Multiplayer und vlt. die überarbeitete Physik und ich kann auch mit der Alpha oder Beta Version glücklich werden...erstmal das genialste: Lenkradumgriff der Hände beim Kurbeln und die Hand geht zum Schalthebel - sieht geil aus

Wenn man sich mal nach einer Woche den Changelog anschaut, da sieht man richtig wie die Jungs da am ackern sind. 
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