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As you've probably have guessed by now, tomorrow update of Assetto Corsa will include the first taste of AI. In order to contain the hype and lower expectations, let's focus on the word "taste".
For this first AI update, we won't give you the complete grid AI enabled. There will only be some special events quick races, with some cars on some tracks that will give you a taste as I said of Ai races.
I know that everybody wants the full monty, but I'm also sure that you understand that we need to test the performance of the AI on various systems, check for bugs, improve it and so on. It is far easier for us to do so on some specific scenarios, than having to control the whole Assetto Corsa grid at once.
We're pretty satisfied with how AI is coming along, but we also want to make it better and that's exactly what we're going to do once the update is out. We will collect your impressions and reports and work our asses for the next update to make them even better and offer you as soon as possible the whole AI functionality. I'm pretty confident you're going to like what you will experience tomorrow and I'm sure you will be hungry for more. Tiny bit of patience and we will deliver, you know already that we are listening and working constantly on this.
As a side note, of course you're going to get a couple of new cars and some new upgrades too, plus a complete rework of our tyre model (yikes!)... it's subtle, nothing too drastic, but we think you'll like it even more.
Ok back to work to put the final touches on tomorrows update, thanks for listening
Benutzer, die sich für diesen Beitrag bedankt haben:
Thavron (10.07.2014)
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RaceDepartment received an invitation from Kunos for the press event to celebrate the upcoming version 1.0 of their racing simulator, Assetto Corsa.
The challenge proposed was very clear. An offer for a unique opportunity to experience how it feels to drive some of the greatest GT cars, both in their simulator, and on track. Back to back testing, and comparing. This was all to take place at their headquarters, the Autodromo di Vallelunga – Rome, Italy.
....
Was mir halt wirklich negativ aufgefallen ist:
- Kontakte mit anderen Fahrzeugen enden meist komisch. Manchmal wird man da weg katapultiert. Auch da hat iR mit seinen Ghostkontakten Schwierigkeiten!
Zitat
- bei mir zucken die Fahrzeuge im MP teilweise. Es gibt kein sauberes Bild ab
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- Flaggen?
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- Rundenrückstand, wird der irgendwie angezeigt?
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Dein Punkt mit Verkäufen und Singleplayer ist sicherlich richtig und auch wichtig für AC. Entspricht leider nur absolut nicht meinen Gedanken an einer RacingSimulation. Da möchte ich nicht im SP abhängen sondern gegen andere im MP antreten.
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