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Montag, 17. November 2014, 15:29

Forenbeitrag von: »Tino«

[AC] Allgemeine Diskussion

Ich unterstelle aufgrund der Plattform PC einen deutlich größeren Anteil. Wir reden hier nicht über NfS, das Plattformübergreifend produziert wurde, sondern über einen reinen PC Racer, der ja mit Arcade-Joypad-Spielen nicht viel zu tun hat. Auch wenn viele für eine Sim grundsätzlich wichtigen Bestandteile noch fehlen, ist die Richtung und die Zielgruppe doch eindeutig (hoffentlich) der Simracer. Und für mich und viele andere gehören zu einer Sim halt noch andere Dinge als nur eine brauchbare Fah...

Montag, 17. November 2014, 13:15

Forenbeitrag von: »Tino«

[AC] Allgemeine Diskussion

Das war nicht als gegeneinander ausspielen gedacht. Ich find halt nur die Aussage schwach, dass nur eine Minderheit Interesse an Dingen wie Wetter und Tag/Nachtwechsel hat.

Montag, 17. November 2014, 07:52

Forenbeitrag von: »Tino«

[AC] Allgemeine Diskussion

Nachtrennen kommen nicht rüber? Das sehe ich völlig anders. Selbst mit der in die Jahre gekommenen iracing Grafik ist z.B. Sebring bei Nacht in den GT's ein Erlebnis (gibt es übrigens schon seit mindestens Januar 2012 in ir). Spätestens bei cars ist mir dann die Kinnlade endgültig runtergefallen. AC ist für mich die absolut unfertigste Sim derzeit und bietet aufgrund der vielen fehlenden features für mich die geringste Langzeitmotivation. In der Regel schalte ich es nach zehn Minuten wieder aus.

Donnerstag, 9. Oktober 2014, 11:18

Forenbeitrag von: »Tino«

[iRacing] MastersOfEndurance 2014/15

Falls noch wer nen Mitfahrer sucht, ich hätte Terminabhängig auch Interesse bei dem ein oder anderen Rennen teilzunehmen. Mein irating ist ausreichend und welches Auto gefahren wird ist mir auch egal.

Sonntag, 5. Oktober 2014, 20:27

Forenbeitrag von: »Tino«

Simulator-Projekte

Hab hier mal nen onboard Video hochgeladen. Versuche grad mich in die Möglichkeiten vom simcomander einzuarbeiten.

Sonntag, 21. September 2014, 20:24

Forenbeitrag von: »Tino«

Simulator-Projekte

Glaube das macht nicht viel aus. Gute Angebote gibt es eigentlich immer wieder mal und spätestens, wenn du drei Monitore auf einmal kaufst, bekommst meist noch nen besseren Preis. Thomas, wenn du mal fahren möchtest, fühl dich herzlich eingeladen!

Dienstag, 16. September 2014, 19:31

Forenbeitrag von: »Tino«

Simulator-Projekte

Du, jeder wie er kann und mag. Motion ist was feines, egal ob mit Wischermotoren oder so wie bei mir. Die Immersion wird halt enorm gesteigert und darauf kommt es an. Ich hatte halt das Glück grad ein wenig Geld für sowas über gehabt zu haben und hab mir damit auch nen Traum erfüllt. Mich würde mal der direkte Vergleich zwischen deinem Sim und meinen interessieren. Dein Project find ich aber auch super interessant, vor allem die Pedale haben es mit angetan. Leider entsprechen sie rein optisch ni...

Dienstag, 16. September 2014, 09:20

Forenbeitrag von: »Tino«

Simulator-Projekte

Das kenn ich. Hab ja auch so ne kleine Maus zu Hause. :-)

Dienstag, 16. September 2014, 04:38

Forenbeitrag von: »Tino«

Simulator-Projekte

Bei mir hat alles geklappt. Ich kenne eigentlich nur einen Fall, wo tatsächlich grad was daneben ging. Schief gehen kann immer mal was aber ich habe noch von niemanden gelesen, der auf Kosten sitzen geblieben ist oder wo am Ende nicht doch noch alles gut wurde. Das Problem sind halt die lange Zeit zwischen Bestellung und tatsächlicher Lieferung. Da sind die Leite schnell mal ungeduldig und ärgern sich unnötig.

Montag, 15. September 2014, 18:40

Forenbeitrag von: »Tino«

Simulator-Projekte

Macht auch wirklich Spaß damit zu fahren. Als nächstes sind neue Pedale und die neue CSW Base geplant. Wenn ich mich dann mal intensiver mit dem neuen sim beschäftigt habe, lässt sich bestimmt auch die ein oder andere Probefahrt einrichten.

Sonntag, 14. September 2014, 09:16

Forenbeitrag von: »Tino«

[iRacing] Showroom

Top! Will auch einen!

Sonntag, 14. September 2014, 08:10

Forenbeitrag von: »Tino«

Simulator-Projekte

Wann ist es denn bei dir soweit?

Samstag, 13. September 2014, 20:06

Forenbeitrag von: »Tino«

Simulator-Projekte

Heute hab ich dann den Sim das erst Mal im Betrieb genommen. Für eine kleine Runde iracing war Zeit, mehr ging noch nicht. Macht Spaß, erschlägt mich aber zur Zeit noch etwas. Die Software ist recht unübersichtlich, da brauch ich noch ne Weile um da durchzublicken. In den kommenden Tagen baue ich noch simvibe ein und kümmere mich um Sachen wie Gurt, Tastatur und Maushalter usw... Hier mal zwei kleine Bilder vom derzeitigen Zustand.

Freitag, 12. September 2014, 12:30

Forenbeitrag von: »Tino«

Simulator-Projekte

Den zweiten Rahmen braucht man fürs traction loss. Die Rahmen laufen auf in den Querprofilen eingelassenen Rollen, vorn unter den Pedalen sitzt ein Drehteller. Angetrieben wird das ganze dann über den dritten SCN5. Die Profile sind 40x80 oben bzw. 40x40 beim unteren Rahmen.

Freitag, 12. September 2014, 11:38

Forenbeitrag von: »Tino«

Simulator-Projekte

Heute morgen hab ich dann das Grundgerüst fertig gestellt. Morgen kommt alles hoch ins Haus und vielleicht werd ich dann sogar schon fertig. :-)

Dienstag, 9. September 2014, 21:09

Forenbeitrag von: »Tino«

Simulator-Projekte

Es geht voran. Leider passt die Sitzkonsole nicht zu der Aufnahme, da scheinen die Amis andere Abmessungen zu haben. Muss ich mir jetzt was einfallen lassen.

Montag, 8. September 2014, 22:58

Forenbeitrag von: »Tino«

Simulator-Projekte

Hoffe am Wochenende die ersten Meter fahren zu können. Morgen kommt das bestellte Alu, fehlen dann nur noch die Rollen fürs Traction Loss aber die sind auch schon seit letzter Woche bestellt und kommen hoffentlich auch bald. Bestellt hab ich direkt bei SimXperience in den USA. Hat zusammen knapp 2900$ inkl. Versand gekostet. Da kommt dann halt noch Steuer dazu und die Kosten fürs Alu und Kleinteile wie Rollen, Drehlager und Werkzeug (die Amis kennen ja das metrische System leider nicht....). Eig...

Montag, 8. September 2014, 10:42

Forenbeitrag von: »Tino«

Simulator-Projekte

Bei mir tut sich auch mal wieder was....

Samstag, 26. Juli 2014, 19:37

Forenbeitrag von: »Tino«

Project Cars für PC setzt Quad-Core-CPU voraus

zumindest solang die AMD Prozessoren besser performen als ihre Grafikkarten...

Samstag, 26. Juli 2014, 18:42

Forenbeitrag von: »Tino«

Project Cars für PC setzt Quad-Core-CPU voraus

Hat irgendjemand ernsthaft mit weniger gerechnet?